ND3Dの被写界深度を使う

ND3Dは被写界深度を簡単に表現できるので
実際に試してみます。
被写界深度を表現するには、下の1行追加するだけです。
blurModeプロパティを設定することで
オブジェクトに対してボケがかかる。
render.blurMode = true;
distanceBlurプロパティで影響範囲を変化させています。
値を大きくすることで極端にボケを強くでき
逆に小さくすることでボケの範囲を弱めることができます。
render.distanceBlur = 100;
「今日は何の日」API

ちょとやりたい事をするための何か便利なAPIはないかと調べていると
便利なAPIを発見しました。
「今日は何の日」API
http://www.mizunotomoaki.com/hack/wikipedia_daytopic_api.html
クエリに日付を追加することで
・今日の出来事
・著名人の誕生日
・記念日
などをXMLで返してくれるようです。
ND3Dの基本
ND3Dは他3Dライブラリとは少し異なり
カメラとレンダラーの2つが3Dのベースとなります。
ND3Dリファレンスを自分なりに調べてみた事、基礎部分を書いてみました。
軽量3Dライブラリ「ND3D」

Papervision3Dが全盛のFlash3Dにおいて
日本じゃまったくと言って良いほ、話題になっていないND3D。
それでも開発者が軽量、シンプルなライブラリと言ってるので試してみます。
直観的モデリングツール「Sculptris」

一昔前なら考えられなかったような3Dツールが
無料で楽しむことができます。
Sculptris
http://www.sculptris.com/
こねたり伸ばしたり、押し込んだり、
粘土のように直観的にこね回せることができ
既存の3Dツールで、手のかかる人の顔なども
サクッと形を作れてしまうのが素晴らしいです。
Mixiバナー規定は汎用的なバナー規定と違う

Mixiバナー
各社バナーとは大きく違う規定です。
特徴としてFlashPlayer8/ActionScript2.0の書き出しを行わなければならないので
より自由度、インタラクティブ性の高いオーサリングができる。
反面、複数にバナーを出稿する場合は
多くのバナー規定がFlashPlayer6/ActionScript1.0と いう規定なので
プログラムで動かすバナーの場合は大幅な変更を迫られる。
Flashでmixiアプリを作りやすくするライブラリ

mixiアプリを作る際、OpenSocial?って初めて聴く言葉に
敷居が高そうだなと思う部分もあると思います。
世の中にはそんな敷居をぐんと下げる為のライブラリがあるんですね。
開発者の方々の努力のおかげです。
OpenSocialやJavaScriptをあれこれさわることなく
Flashの開発に注力できるライブラリを調べてみると
すでに複数リリースされています。
mixiアプリの制作費

mixiアプリのサービスは知っていても
実際に使うことも、作る事も無く今まで過ぎてましたが
最近のクライアントへの提案のひとつとして作る事が出て来そうな状況なので
勉強し始めました。
EXCEL2007でxlsをxmlに変換する方法

エクセルからxmlに書きだそうとすると上手くいかない…。
XMLの書き出しは、簡単だと思い込んでいたようです。
アドインを入れれば上手く出来たの以下流れです。
TextFieldをsetSelectionで全選択
テキストフィールドを全選択する場合TextFieldのsetSelectionメソッドで行えるということですが、
実際にマウスでフォーカスを当てた場合、全選択は行われません.。
少し気持ち悪い書き方ですが、タイミングをずらせば行けそうなので
setTimeoutで遅延させるようにしました。