続・オブジェクトをBitmapに変換して軽量なオブジェクトとして扱うクラス
パスの多い10個のオブジェクトに
回転移動をさせるスピードテスト
通常のSprite
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var japan:Sprite = new Japan () addChild(japan)
通常のSpriteにcacheAsBitmap=true
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var japan:Sprite = new Japan (); japan.cacheAsBitmap=true; addChild(japan)
Bitmapに変換するBitmapSpriteのオブジェクト
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var japan:BitmapSprite = new Japan () japan.autoCapture = true; // デフォルトがtrueで自動にキャプチャされます addChild(japan)
回転やalphaの変更がなければcacheAsBitmapで、
回転alphaが必要な場合はBitmapSpriteを使うことで
高速化が望めるのではないでしょうか。