flashにSNS共有ボタンを設置する方法

flashサイトにSNSボタンを乗せる方法覚書。
Twitter / Mixi / Facebookの現在メジャーな
SNS共有ボタンを作成する方法です。

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続・オブジェクトをBitmapに変換して軽量なオブジェクトとして扱うクラス

パスの多い10個のオブジェクトに
回転移動をさせるスピードテスト

 

通常のSprite

This movie requires Flash Player 9

 

var japan:Sprite = new Japan ()
addChild(japan)

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オブジェクトをBitmapに変換して軽量なオブジェクトとして扱うクラス

This movie requires Flash Player 9

オブジェクトBitmapに変換して
軽量なオブジェクトとして扱うクラスの使い方。

複雑な形状、パスが多いオブジェクトは描画時に多くのリソースが必要になるので
軽く扱う必要があります。

そこで継承するだけで勝手にBitmapに変換するクラスをつくっておくと何かと便利です。

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埋め込む文字種を指定してフォントを軽く扱う方法

フォントをまるまる埋め込んでしまうと2、3MBの容量を取ってしまいます。

英数字など文字種が決まっている場合は
出来るだけ軽く埋め込みたいですね。

しかしフォント名を指定してプログラムを組んでも
表示されない事があります。

そんな場合はたいてい、フォント名が正しくありません。

では、正しいフォント名を取得する方法があったので
サンプルと共に紹介します。

 

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splitで文字列分割を正しく

split
文字分割でハマったのでメモ。

カンマで区切りで分割する前提のルールで 文字列を分割する簡単なプログラムですが このままでは思い通りの動きをしません。

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IE/FIREFOXブラウザの拡大・縮小機能でswfを崩れずに正しく表示する

br

IE/FIREFOXブラウザの拡大・縮小機能を使うユーザがどれだけ…と思っても
対応しなければならないことが有ると思うのでメモします。

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SWFSizeで画面サイズに合わせてスクロールを出す

swfsize

フルスクリーンだけど
解像度の低いユーザーにも配慮したサイトを作る場合
デザインを解像度の低いユーザーに合わせて作る事になったり面倒なことが出てきます。

しかし、そういったことを回避できる便利ライブラリがあるんですね。

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Mixiアプリの公開でハマった事

dek

先日Mixiアプリの勉強がてら
eye generatorのMixi移植版「デカメ」を作成して
公開審査を申請の手続きをしました。

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mouseEnabledの設定で発生する不要なRollOutイベントの制御方法

ben

押されたボタンを選択状態にして、ロックするボタン群を作ることは
多々あると思いますが、理想通りにはいかずに問題がでてきます。
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ND3Dの被写界深度を使う

nd3d1

ND3Dは被写界深度を簡単に表現できるので
実際に試してみます。

被写界深度を表現するには、下の1行追加するだけです。

blurModeプロパティを設定することで
オブジェクトに対してボケがかかる。

render.blurMode = true;

distanceBlurプロパティで影響範囲を変化させています。
値を大きくすることで極端にボケを強くでき
逆に小さくすることでボケの範囲を弱めることができます。

render.distanceBlur = 100;

 

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