ビットマップをリンケージしてメモリ消費を抑える

画像を大量に使ったサイトは
メモリを食ってしょうがないと悩んでいたことが解決しそうです。

MovieClipのタイムラインに画像を配置するのが原因じゃないかと調べると、 ありました。
ヒントになりそうな情報。

[AS3:タイムラインに並べる画像はリンケージしたほうがイイかもだよ]

上記、記事の通り ビットマップをリンケージ設定してBitmapDataクラスとして書き出すだけで メモリの消費がぐっとおさえれます。
今まで作ってきたアレとかアレがメモリ食う原因はそれだったのか??

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